오버워치 랜덤 박스의 확률

오버워치 중국판 랜덤박스의 확률이 대충 공개(한국어 뉴스)가 됐는데,

Here’s how Blizzard broke down the probabilities:

  • Each loot box will include 4 items.
  • Every box will contain at least one item of Rare quality or higher
  • It takes an average of 5.5 loot boxes to get an Epic item.
  • It takes an average of 13.5 loot boxes to get an item of legendary quality.

That translates to an 18.2 percent chance for an Epic and 7.4 percent chance for Legendary.

영웅(epic) 아이템이 18.2%, 전설(legendary) 아이템이 7.4%라고는 하지만, 사실 이걸 캐릭터 수로 나눠야 실제 기대 확률이 되는거 아닌가 싶다. 나는 메르시 전설 스킨을 바라고 있는데, 다른게 나와봐야 무소용인 거니까.

보통 이런 식으로 영웅+전설 정도의 아이템이 나올 확률을 전체의 20~30%로 설정한다고 해도, 그 안에서 영웅 아이템 개수와 전설 아이템 개수로 나누면 각 희망 아이템이 나올 확률은 1% 이하가 되고는 한다. 플레이어들은 대체로 같은 영웅 등급 안에서도 쓸모 있는 영웅템, 쓸모 없는 영웅템, 나오면 좋은 영웅템, 대박 영웅템 하는 식으로 나누고 있어서, 같은 영웅 아이템이 나오더라도 체감이 다르게 되기도 하고.

어떤 경우에는 그래서 처음 랜덤을 굴려서 아이템의 등급을 먼저 결정한 뒤 그 안에서 다시 확률을 굴려 아이템을 결정하는 경우도 있고 – 이건 전통적인 D&D의 방식이기도 했다 -, 그냥 통으로 만분의 일(1/10,000) 정도 확률로 한 테이블에 몰아 넣어 한 번에 굴리기도 하는 등 여러 가지 방법이 있는데, 뭐가 좋다 나쁘다 말하기는 좀 어렵겠다.

어쨌거나 전설이 7.4%라고 하면 좀 후한 편이기는 한 것 같다. 물론 희망하는 주캐의 스킨을 뽑으려면 대략 13.5번 마다 한 번 나오는 확률 * 캐릭터 수(현재 24)로 해보면 0.3% 정도이니까, 대략 희망하는 캐릭터의 전설 스킨을 뽑으려면 이론상 한 1/200 ~ 1/300 정도는 굴려야 된다는 것이라, 이렇게 보면 또 생각보다 엄청 후한 것은 아닌 것 같고.

  • VentureBeat 기사에 따르면, 이게 중국판만 이렇고 다른 서버는 다르게 적용된다는  모양이다.

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